Le 2 janvier je me suis réveillé avec une envie de DUNE Impérium 6 joueurs.
Rapide bricolage de l'extension Dune Water War et test hier ! (si ça fonctionne on mettra un peu d'argent dans du matériel.
🏆1er Aurélien 10 pts et 12 épices (très peu de combat et 2 épices doit couler)
2éme Aurélie 10 pts et 4 épices (pas mal de combats et 2 épices doit couler)
3éme Sandrine 10 pts et 2 épices (pas mal de combats et 3 épices doit couler)
4éme Manu 9 pts (pas mal de combats 2PV combat et 1 épices doit couler)
5éme Victor 8 pts (pas mal de combats 2PV combat et 1 épices doit couler)
6éme Jean-Yves 6 pts et 4 épices (peu de combats et 2 épices doit couler)
Durée : 9h30 explications règles et jeu de 10h à 2h soit 4h environ
Analyse:
Le jeu a été fluide, il y a évidement beaucoup de joueurs qui souhaitent aller dans la zone des factions (Frémen, Bénégézérite ....) et les places sont vite prises. C'est compliquer de faire ce que l'on veux lorsque l'on est dernier.
=> Proposition : celui qui stoppe son tour en premier pour achat des cartes devient le premier joueur. Il y aura un peu plus de tension....😏
Le jeton (de l'extention L'Avénement d'IX) qui permet de changer la rivière une fois dans la partie a été bien utiliser par l'ensemble des joueurs.
On a manqué d'eau et de solar (les pièces)
On a utiliser la pile de carte du jeu de base et on a réutilisé la défausse.
Pistes d'amélioration :
Retirer la zone de combat secondaire qui apporte un peu trop d'eau et remplacer par une petite zone "récolte d'épice"
Ajouter des cartes l'épices doit couler
Ajouter des pions eau et pièces
Ajouter les cartes "neutre" de l'extension L'Avénement d'IX si on ne souhaite pas réutiliser la défausse (jeton revouvellement de la rivière et des destructions de carte)
Modif de règle : le premier joueur qui fait sa révélation sera le premier joueur.
Dune Impérium : Extension 6 joueurs
Pour nous rejoindre, il n'est pas nécessaire d'être ni un spécialiste, ni un grand stratège. Nous saurons vous faire partager, avec facilité des jeux les plus simples aux plus compliqués et selon vos goûts. Nous ne doutons pas qu'il y aura forcément des jeux avec lesquels vous prendrez du plaisir.
Les 3 premières soirées sont gratuites !
Puis nous vous demanderons une cotisation annuelle de 15€. (tarif inchangé depuis 1993 !!). Cette cotisation permet d'alimenter la ludothèque de Stratagemme.
Euphrate et Tigre
Nous nous réunissons au moins une fois par mois, à notre domicile. On lance une invitation par mail et ceux qui le souhaitent viennent. La convivialité du lieu offre ainsi un confort pour tous. Les soirées commencent vers 20h30 et se terminent vers minuit.
Il n'y a pas de compétition, il n'est pas nécessaire de participer à toutes les soirées et vous pouvez apporter les jeux de votre ludothèque personnelle.
Pour nous localiser, utilisez Google Map et saisissez stratagemme ou GoogleMap
Et pour vous convaincre de notre savoir faire à expliquer les règles voici un exemple pris sur le vif durant nos soirée jeux :
Ludiquement
Mail : stratagemme.rhonealpes@gmail.com
Terra Mystica, a été bien expliqué par Aurélien avec quelques conseil technique de début de partie. ce qui évite d'être planté en milieu de partie...
Par exemple : ne pas s'isoler lorsque le pose les maison en phase d'inialisation et ne pas de mettre a coté d'un joueur qui terraforme les mêmes terrains que vous. Et enfin ne pas se mettre trop loin de votre première maison car sinon impossible de former une chaine avec ses deux villes.
Jean-Yves est 1er, puis Aurélien, Aurélie, Manu et Luc
Euphrate et Tigris, donne la victoire a Axel avec 8 devant Sandrine 6, Corentin 7 et Aymeric
Living Forest, Aymeric gagne et Corentin est second et Sandrine.
Bonjour, une partie vite terminée par Aurélien, qui voit la victoire lui passer sous le nez !
Quel plaisir d'ouvrir cette boîte ! Des parties toujours différentes, pas d'effet d'apprentissage. Une bonne dose de guerre des nerfs avec les armes de dissuadions que sont les Mech et les Ouvriers. Des spécificités de peuple relativement équilibré.
Aurélien est allé vite mais pas assez étendu, Jean-Yves gagne avec son pouvoir de territoire qui compte double. Sandrine arrive ensuite.
Une belle partie durant laquelle on est tous bien concentré ;-)
On terminé par un petit jeu toujours bien sympathique : Toutankhamon
Prochaine soirée : le 08 Juillet chez Jean Yves à Roussillon
La soirée s'annonce tranquille dans cette douce fraicheur de fin d’après midi après la journée caniculaire... Nous prenions notre petit café habituelle quand tout a coup Aymeric propose TRÔNE de FER ! seconde version.
L'assemblé valide cette proposition, il est au alentour de 09h20 l'explication de règle commence.
La partie se déroule......puis une émeute survient ! Épuisé, terrassé, Axel, Jean-Yves et Aurélien abdiquent ! Il est 4h00 du matin ....
Nous finissons le 10éme tour et Aymeric le "maitre des mers" l'emporte.
Nous nous souviendrons de Vous : Aymeric, Axel, Jean-Yves, Aurélien, Sandrine et le compteur Manu