Rising SUN, il faut aimer la conquête de territoires et les alliances qui se défont...
Corentin : 49; Pascal: 40; Jean Yves:38; Manu: 33 et Aurélien 23
Le règle est très mal écrite, mais au final c'est relativement simple.
On choisi une action, elle s’applique à tous le monde mais il y a un bonus action pour vous ET votre allié ! Le joueur suivant choisi une action....
Celui qui a prié pour un dieu à un bonus (il y a 4 dieux)
On recommence cette série 2 fois puis il y a résolution des combats !
On fait cela pour le Printemps, l'été l’automne et en hiver on compte les points
Et dire qu'il leur a fallut 20 pages pour expliquer ça !
il faut choisir le bonne carte .....
Rising Sun, une belle grosse boite avec des gros "dieux"
Chine, 1570, le nouvel Empereur Longqing veut débarrasser l'empire de la corruption, conséquence du règne de son père, précédent Empereur. La contre-mesure se voulait efficace : la peine de mort pour les faits de corruption. Cependant, une astuce fut trouvée en remplacement : l'échange de cadeaux. Une requête à un fonctionnaire était accompagné d'un cadeau de valeur, lequel répondait par un cadeau en retour mais de valeur bien moindre. Où voyez vous encore de la corruption?
Le jeu, très bon, possède du beau matériel. On subit beaucoup les actions de joueurs précédents et il n'est pas possible d'anticiper en attendant son tour. Mais il est très agréable à jouer.
La plus corruptrice de cette partie fut Arielle avec 41 pts, suivi d’Aurélien avec 32.
Lux arrive 3ème avec 31 pts. Antonio avec 26 pts et Sandrine avec 23 pts ferment la marche.
Un groupe de civils, retranché dans une maison d'une ville assiégée, tente de survivre aux horreurs d'une guerre interminable.
Le jeu se veut très narratif et il l'a été, car Manu n'a presque pu pas jouer en étant dans la lecture constante des règles, et les autres joueurs à faire des allers/retours dans le livre des scripts.
Au final, les joueurs ont été battu par le jeu, car après avoir perdu 2 personnages sur 3, il n'était plus possible de monter la garde à l'entrée de l'abri : ce qui fait que l'abri a été squatté et récupéré par un autre groupe de survivants !
Les survivants de cette partie étaient Manu, Pascal, Guillaume, Corentin et Timothé.
Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty .C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer !
Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir ! Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la partie.
Pour clore cette soirée, nous avons enchainé avec 6 parties de ce petit jeu très fun et addictif.
Et sur les 6 fois, l'équipe de Moriarty a fait carton plein avec 6 victoires !
Le meilleur poseur de bombes a été Manu avec 5 victoires, Guillaume avec 4, Sandrine avec 3, Luc et Pascal avec 1, et aucune victoire pour Arielle
A la prochaine !
Pour rappel, rajout et délocalisation de la prochaine soirée au 16/11 chez Jean-Yves à Roussillon.
Cette soirée a vu le retour de 2 jeux mythiques dans l'association : Terra Mystica et Scythe
Et aussi l'arrivée d'un nouveau gros jeu : Anachrony.
1) TERRA MYSTICA (voir les précédents articles pour la présentation de ce jeu)
Ne vous fiez pas à cette photo, mais Corentin était bien concentré, mais après avoir joué, il a voulu changer ses actions. Pas de ça chez nous Et au final, il pointe en dernière place avec 85pts.
Et qui est-ce qui gagne à ce jeu en l'absence de Raphaël : Aurélien ! avec 135pts
Arielle avec 98pts et Jean-Yves avec 90 pts complètent ce podium.
2) SCYTHE (voir les précédents articles pour la présentation de ce jeu)
Après un long débat entre la ligne droite et la ligne continue concernant la réussite ou non de l’objectif collectif, les résultats de la partie sont :
" Fin du 26ème siècle. La Terre se remet de l’impact catastrophique d’un météore qui a eu lieu il y a des siècles, exterminant la majorité de la population et qui a fait du gros de la surface de la planète un lieu inhabitable en raison de conditions météorologiques surnaturelles.
Les humains survivants se sont organisés autour de quatre idéologies radicalement différentes, appelé Chemins, pour reconstruire le monde comme ils l'entendent : Harmony, Survie, Progrès et celui du Salut.
Les adeptes des quatre Chemins vivent dans une paix fragile, et dans un isolement presque complet pourtant les uns à côté des autres.
En alimentant les mystérieux Rifts du Temps ouvert à la suite du cataclysme, chaque Chemin est capable de remonter à des moments précis dans le passé.
Cela peut grandement accélérer leur progrès, mais trop d’ingérence peut mettre en danger le continuum espace-temps.
Mais le progrès est plus important que jamais : si le mystérieux message arrivant par le Rift du Temps doit être pris au sérieux, un cataclysme encore plus terrible se profile à l'horizon ..."
Ah les belles figurines qui nous permettent de sortir de notre abri anti-atomique !!
Le jeu prend pas mal de place mais nous avons passé outre cette contrainte en étant concentré sur notre objectif commun : battre les 37 pts de la partie dernière de Raphaël !
Et objectif pleinement rempli :
Etienne est le 1er survivant du cataclysme avec 58pts, suivi par Guillaume (55pts), Aurélie (50 pts) et Manu (46pts)
49 cartes Projet + 5 cartes Corporation + plateau vénus
Terraforming Mars
EXT3
Pour booster votre corporation (5 cates corporation +7 cartes début du terra forming
Scythe : Le réveil de fenris
Ext
Une campagne en 8 modules ou a jouer séparément.
Scythe : Conquérants du lointain
5 à 7
Avec 2 nouvelles factions (Albion et Tagawa) avec 2 plateau joueur.
Possédé par Strata
Scythe : Stratège des cieux
Ext
Chaque joueur possède un aéronef (7 en tout) , plus 8 tuiles permettant de modifier les fin de parties.
Wendake
2 à 4
comptage de point a la tigre et euphrate (ne compte que les moins bon score) et pas mal d'interaction (cf avis sur site Gus & Co)
Brass
3 à 4j
Possédé par Strata
Wildcatters
3 à 4j
Placement ouvriers avec interactions (on profite de l'action des autres joueurs)
Chimera station
3 à 4j
Terra Mystica - Feu et Glace
EXT
De nouveaux peuples et un nouveau plateau
This war of mine - Clans of calédonia - Inis - Rising Sun - Feudum - TEOTIHUACAN - Viticulture - Wendake - Wildcatters - Chimera Station - Ext Terra MysticaExtension Terraforming Mars et Scythe
Tigre et Euphrate est un jeu qui oppose des dynasties rivales dans la Mésopotamie antique. Créez une culture dynamique en équilibrant commerce, agriculture, logement et religion tout en disputant les ressources limitées de la région à vos adversaires, sans oublier d’asseoir votre domination et de vous emparer du plus de trésors possible. Le souverain qui développe la culture la plus évoluée et équilibrée remporte la partie.
Sandrine, notre présidente qui nous indique la marche à suivre lors de la 1ère soirée de nouvelles personnes, a bien sûr laissé gagné l'un de nos nouveaux arrivants parmi Joël, Antonio et Jean-Yves... et bien non !! ;)
Au pays de Terra Mystica vivent 14 peuples différents sur 7 paysages et chaque groupe étant lié à son environnement, ils devront pour se développer, transformer les terres aux alentours...
Après quasiment 2 heures d'explication par Raphaël, celui-ci nous a écrasé avec 141pts, suivis de Guillaume (115pts), Pascal (87pts et Luc (66pts).
Outlive est un jeu de gestion/survie avec de l’interaction dans un univers green-post apocalyptique. Les quelques humains survivants vivent en clan dans des abris souterrains, tandis que la nature a repris ses droits dehors et que la radioactivité est de plus en plus importante.
Le plus économe en boites de conserve est donc Timothée avec 41pts, puis Manu (37pts), Corentin (27pts) et Damien (21pts).
De l'invention du feu à celle de l'ampoule électrique, d'Aristote à Einstein, c'est toute l'histoire du progrès technique que Les Inventeur vous invite à revisiter.
Pour ce jeu de 2ème partie de soirée, l'Einstein du soir est Timothée avec 16 pts, suivis de Marie Curie-Sandrine (15pts), Corentin-Pythagore (11pts) et de Manu-Edison (5pts).